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第九十五章 称呼几经变化

在伴手礼包装上面,以及每一个校庆纪念品上面,只会出现一个LOGO,那就是天南大学的校徽。

这是为了不破坏此次校庆活动的纯粹性。

天南大学不是商业和娱乐性质的场所,赞助费固然重要,但更重要的,是学校在大众以及官方眼里的形象。

不过沈乐怡也给出了一个替代方案,那就是在白天的活动当中,可以在活动展示牌和集卡上面,加上花为的LOGO。

见任董没有出言反对,沈乐怡继续说了下去。

在第西个问题之前,沈乐怡其实先回答了第五个问题。

如实告诉了对方己经参与赞助的两家企业,至于之后会不会有其他企业加入,要取决于花为的最终选择。

而这个最终选择,就事关这次的活动策划方案。

同时要想回答任董的第西个问题,首先就要展开描述一下她所策划的校庆活动。

在沈乐怡的策划方案里,会有一个大的主题游戏,来贯穿一整天的校庆活动。

而这个主题游戏实现的方式,方便理解来说的话,有点类似网游里面的跑环(系列)任务。

校庆当天,每一个到场的人都可以去到南广场领取一个方形卡片。

在卡片上面,有很多的圆形空格。

空格对应着的,是虚线描绘的天南大学的不同建筑的剪影。

接下来就更好理解了。

从南广场开始,参与的人可以自主选择顺序,或向东或向西出发,去收集方形卡上面的印章。

在主校区的每一个特色建筑,也就是圆形剪影所对应的地点,会设置一个打卡区,也就是关卡。

这样的设置,可以让大家把校园完整的走完一遍。

顺带着,还能便于疏通人流。

以免出现在一个活动场所,有很多人排队等待的局面,从而造成大家对于活动的观感不好,甚至选择退出活动。

抵达不同地点的人,需要完成对应关卡的任务,才能在收集卡上面盖上对应的圆形徽章。

这也是沈乐怡选择先去找苏慧文沟通的原因,毕竟这里面涉及到大量的设计。

不过宣传部有那么多人,这事倒是不需要苏慧文自己干。

接下来就是对于花为来说的重点了。

如果花为选择冠名赞助,那在每个关卡里,都会加入一些花为的小知识。

其中包括,花为的发家史、花为对于大学生的看重、花为目前所作出的成绩、花为对于国家的贡献等等...

总之,这些小知识要符合一个特点:足够有趣、足够简洁、足够有记忆点、以及可以增加大学生对花为的好感。

具体小知识的内容,沈乐怡没有给出,这是花为自己要负责的,她只是提供一个思路。

在满足卡片本身带来的收集欲的同时,参与者还可以凭借不同数量的徽章数,回到南广场领取对应的奖品。

赞助费也主要花在了这里。

当然了,以上是沈乐怡给出的基础版方案。

升级一点的,是将集卡纸换成纪念册。

样式参考后世故宫弄的那种,一页一个打卡区。

上面除了盖章的位置,还可以附带上些学校建筑的介绍。

文字越优美文艺越佳。

所能领取的奖品也可以进行对应的升级。

花为也可以在赞助的奖品里加入他们自家的产品。

同时在领取奖品前,参与者可以自主选择参加一个知识问答,来获得奖品升级的机会。

这里的知识问答,上面的问题除了天南大学有关的,更多的就是他们在各个关卡听来的花为小知识。

回答出来的越多,获得的升级幅度就越高。

以此来加深参与者和旁观者的印象。

这会在潜移默化里加深大家对于花为的认识程度。

在心理学有一个相关的理论,讨论的是认知和情感的关系。

结论就是,认知是情感的基础。

翻译成大白话,就是对一件事和一个人的了解多了,你对他的喜欢和讨厌也会随之加深。

至于具体是喜欢还是讨厌,就要看所了解的内容是正面还是负面的了。

花为的策划部再不会写文案,应该也不至于写出对自家不利的内容吧?

参与者所领取的奖品和校庆纪念品,都会被放进设计的伴手礼包装袋里面。

至于包装礼盒,则是会送给那些受邀参加晚会的嘉宾们。

这些嘉宾们所对应的社会影响力都

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