就在顾岳思索的时候,听到了一声尖叫。*三}\叶??屋(? =已ˉˉ÷发{?布e°最|Dt新?o~章·节?
逃出来的女玩家惊恐不己的指着前面,而在她前方不远处,似是出现了一个人?!
顾岳立即绷紧了神经,准备应对危险。
但眼镜男却反应有些平平,波澜不惊道:“那只是镜子反射罢了,不要大惊小怪。”
“除了这一面,这层还有很多大大小小的镜子。”
但男人的话却并没有让女孩平静下来,女孩抱着脑袋缩成一团,抖得更加厉害了,声音也带着哭腔。
“呜呜呜不要镜子,不要。”
“镜子里有鬼,他们会把我们抓进镜子里的,呜呜呜。”
女孩似是十分抗拒,疯狂摇着脑袋。
但女孩的过激的反应,却让顾岳想到什么似的一激灵。
在电梯井的时候,小辫男同样恐惧着电梯,哭闹着不肯进去。
而在人体模特的楼层,也有个小孩哭的异常厉害。
现在女孩也遇到了她所恐惧的事物,这一切未免也太过巧合了。
对此,顾岳有了些猜测。
会不会每个人所害怕的东西,都会出现在游戏里?
想到这顾岳立即转头看向其他人,想要佐证自己的猜测是否正确:
“你们有什么害怕的东西吗?”
眼镜男闻言心中一动,他刚才也在思考这个游戏的底层逻辑,思考进度并没有比顾岳慢多少。e=卡1)卡?小~>1说_网: [±最{新{章¢>节[£?更%.新-快?
现在见顾岳这样问...他似乎也明白了些什么。
眼镜男从地上站了起来,拍了拍裤子上的灰点头道:
“你的猜测,应该是对的。”
“我从小就怕黑。”
眼镜男苦笑着继续开口:
“我小时候一不听话,爸爸就会把我关小黑屋,己经形成恐惧了,一面对黑暗我就呼吸急促不能思考。”
这也是他当时得知电量不够,必须要对黑暗,会那么激动地原因。
那时他说重新到三楼寻找钥匙,己经是失去理智时的错误判断了。
“也是因为怕黑,我才会把眼镜改装的有夜视效果。”
眼镜男说到这个,神色有些灰暗。
显然童年创伤对他来说,是一段很痛苦的回忆。
顾岳听到这,更加肯定了她的想法。
果然,每个玩家都有害怕的东西。
而他们害怕的元素,会出现在游戏里!
无论是害怕黑暗、电梯又或是镜子,都是玩家们心中对恐惧映射!
怪不得游戏提示是这样的:
【孩子啊,不要被恐惧所淹没】
【只有首面未知和恐惧,才能找到正确的方向】
因为这个游戏本身,就是玩家们对恐惧的投影!
这样也能解释了,为什么有的地方会被砖头封起来。;3卡o\ˉ卡+?小?,>说%×?网o? !??无%[错¢)e内%¨§容|]?
玩家死亡了,恐惧的源头消失了,因恐惧而生的场景当然会湮灭。
小辫男害怕电梯,所以在他死亡后,电梯井瞬间被砖头封起。
黑壮女人恐惧二楼的东西,所以在她被杀死后,二楼同样覆灭。
至于在电梯间摔死的另外两个玩家,恐怕就对应着三楼和地下停车场吧,同样被封了起来。
玩家的死亡时间和数量,与被转头封起的空间对得上。
每一个恐怖元素,都对应着一个玩家。
玩家死,场景就会同样消失。
...
想到这顾岳眼神开始变得幽深,不能再有人死了。
他们的生存空间己经被压缩到了极致。
只剩一楼了。
顾岳面色心开始沉了下去,这一层楼也许会很危险。
除开怕镜子的女孩,和怕黑的眼镜男,还剩下三个人不清楚恐惧源,但楼层却只剩下这一层...
这一层注定不简单。
就在顾岳思考的时候,剩下的另一个女孩也开口了:
“我害怕狭小的空间,那种很窄的通道,我会呼吸不了...会很害怕。”
女孩回忆起来就打哆嗦,看来是真的很怕。
这让顾岳想到通风管道,或许那是女孩的恐惧映射?
这样一来就只剩下小胖子和自己了。
小胖子见大家都在说害怕的事物,挺了