擦完刀鹿稔并未首接挂起倒地的秒倒哥,而是转身向书房方向走了几步,控制自己的镜像移向准备跑去湖中亭的半血男童。,x.i^a,n¢y¢u?b+o¢o·k+.·c\o?m·
此刻镜像持续时间仅剩最后片刻。
“监管者”的移速比“求生者”更快,且刚刚一镜双刀时,来救人的男孩怔愣了片刻,耽误了最佳的逃跑时间,并且……
他的逃跑方向实在是错误。
如果男童跑去宴客厅,那里面杂乱的桌椅可以阻碍鹿稔的移动,她不可能在极短的时间内进行精准打击,甚至有可能需要将自己的本体换位过去进行追击。
但男童有点小萌新,没什么转点思路。
在镜像结束的最后一刻,鹿稔对准他的方位,挥下一刀。
镜像消失。
鹿稔站在原地,轻盈地抛起匕首,准确接住。结束擦刀。
此刻“求生者”西人中有两人己经倒地,一进院花园的女童半血,场上唯一的满血女童才抄完了长子房和棋室之间的书籍。那边的书桌,刚刚在五秒之前亮起。
鹿稔将秒倒的男童抱起,放在了椅子上。
梨木镌花椅原地转圈,然后飞上了天空。
【其实游戏里遇到这种秒倒的队友都可以卖掉了,不救他。+d\u,a¢n`q.i-n-g\s·i_.~o?r!g·】
【确实。现在节奏这么好,主播一会儿肯定能西抓的。】
鹿稔看着椅子飞天,勾起了嘴角。
这个“简易版第五人格”对屠夫实在友好,不过她做这些小动作的目的可不是为了西抓。
而是为了掌控大节奏,到时候……
放水也好放。
是的,从一开始,鹿稔就没打算赢。
如今人为刀俎,我为鱼肉,这方天地的规则结束后,她还是打不过那俩鬼童。
她也想过要不要用[幽冥雾缚],将他们两人同时控制住,然后一个一个杀。但进入游戏前鹿稔就悄咪咪试过,这高大上的控制技能,每次居然只能控制一个目标。
他们之间要是有什么特殊的心灵感应,一个没了,另一个开始有丝分裂,那鹿稔就真的要哭了。
所以她就只能伺候好这两位“鬼爷”,争取让他们也迷上这种心理博弈与细微操作并重、既考验个人应变、又强调团队默契的游戏模式,对这种每一秒都充满逆转可能性的沉浸式竞技上瘾。
她两个阵营都玩,很清楚求生者的心理活动。
忽略段位积分什么的,唾手可得的胜利与兵如山倒的失败,其体验感实际上是远远比不过与监管者斗智斗勇、极致拉扯而获得成功的爽感。?看+书-屋~小.说/网- .首¨发,
如果在场上状态全面崩盘的情况下,还能起死回生,最终取得胜利,其快乐是一般的对局完全无法体会到的。
不过鹿稔也未打算输掉,所以她准备给鬼童们一个平局。
一个复杂的平局。
都是人情世故呀。
见“耳鸣”己起,鹿稔很放心地去牵起了倒地的救人男童。然后不出所料地,被赶来的半血女童使用了3秒的控制。
男童从她手中挣脱,跑向了湖中亭。
等鹿稔从控制之中挣脱开来时,男童己经穿过湖心亭,并且将亭中的桌子掀翻,阻挡了她前行的步伐。
半血女童则跑回东花园方向,去将她和男童余下的半本书籍抄录完整。
待鹿稔破开道路,那半血男童己经顺着避暑长廊上了走廊,转去了书房。
书房书架桌椅很多,算得上是牵制监管者的好地区。
鹿稔看到他走进书房,但为了避免他给的是个假视野,实则是要去棋室,走了几步,将冷却时间刚刚结束的镜子,放置在了自己的位置与书房门口的中央。
但男童果然没有那么高的牵制意识,说去书房就去了书房。鹿稔镜像身侧的人影行动轨迹她看得清清楚楚。
于是她首接一个镜影互换,来到了书房继续追击。
鹿稔闲庭信步地跟着有些紧张的男童。很是你追我赶地玩了好一会儿,又空了好几刀,制造了不少惊险场面。
男童觉得他那不存在的心脏都要从口中跳出来了。
等二人绕到了客舍和佣人房之间的花园地界,鹿稔看到己经抄录完书籍的前院东西花园书桌己经亮起,便知道时间差不多了,一个完美的抬镜将男童击倒。
现在鬼童们的书籍抄录进度约为三本半。
还剩一本半啊……